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关于3DMAX表情动画制作问题

[动画] 关于3DMAX表情动画制作问题

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12772 12 0 0 10年前 举报
小弟最近负责制作表情制作,是用的是3DMAX软件。目前是是用表情融合的方法制作,但是问题随着而来
如下图:小弟已经做了个愤怒的表情了

愤怒

愤怒
,单个眨眼也已经做了

眨眼

眨眼



不过当我要在愤怒的基础上做眨眼结果就变成这样了

愤怒基础上眨眼

愤怒基础上眨眼
。眨眼那里很多都是穿插的,不是我想要的结果。请问各位高手怎么破解,小弟在线等~~谢谢

PS:小弟也已经做了骨骼去控制局部,但是当我眨眼的时候,那些骨骼不跟着皮肤变动而移动,这个我也不知道怎么去破解,高手们请指导下。



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我也想知道表情这么绑的
6年前
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我一般都是眉毛和眼睛分开调,然后再单独融合,这样在以后使用时就可以组合出很多表情了,还有就是多个表情混合使用时,不用每个都调到100的,看效果来调就好啦;
8年前
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月牙湾 发表于 2014-7-28 16:31
我打算表情融合一套,跟着用骨骼控制辅助这样
问题当我表情做了后,那些骨骼不跟着变化而变化,还在原 ...

不拉到100不就好了....一般都是做比较过度的变形,然后给个合适的数值,因为不同变形的计算方式是叠加的,像你这个,你把眨眼的数值调低一些就行了,试试吧

8年前
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你这模型有股莫名的喜感。。{:1_341:}。之前学maya的时候都是有专门的人做蒙皮,再给动画师调表情。不过max做表情网上见到的资源还是很少样。。之前看过一个老外max做表情的,也是要在面部建了很多小骨骼控制
9年前
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我觉得首先你的两个表情 布线调的不是很到位,以至于两个表情融合在一起穿插较大 而且鼻梁那很明显,
其次表情融合的数值适当就可以了 不要都拉到100.
再者 现在最简单的办法就是再单独调一个眨眼愤怒的表情就可以了

10年前
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nice
10年前
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zzjiayou 发表于 2014-7-30 09:31
你要把MR···放在skin的上面。

我意思是说建的脸部那些骨骼点(脸部表情辅助)模型比如笑的时候,嘴部的线会向上提,但是我之前做的嘴部的骨骼不会随着布线点移动而移动,不是身体的那些骨骼。麻烦高手你再指正下我的问题所在。


10年前
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月牙湾 发表于 2014-7-28 16:31
我打算表情融合一套,跟着用骨骼控制辅助这样
问题当我表情做了后,那些骨骼不跟着变化而变化,还在原 ...

你要把MR···放在skin的上面。

10年前
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眉毛是眉毛,眼皮是眼皮,然后用表情命令,单独分开载入,搭配使用
10年前
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