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Unity3d 渲染灯光问题,求大神看一下.

[U3D] Unity3d 渲染灯光问题,求大神看一下.

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5948 13 0 0 10年前 举报
帮忙看一下是什么问题造成的灯光问题.

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{:7_244:}
9年前
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lightmap值给的太小的原因
9年前
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˙Lx_﹑ 发表于 2014-8-18 09:39
可以的,渲染Lightmap

大哥,是烘焙lightmap..不是渲染。渲染是静态的图片和动画 ,动态的叫烘焙

10年前
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gougou 发表于 2014-8-19 11:49
你这个问题还是很简单的么,看样子是你这个图一和图二是烘焙前和烘焙后的效果,你灯管本身没有什么问题和ME ...

UV 和 静态 都勾选了 ,存于烘培了  PC 就没有问题

10年前
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lancedehouyan 发表于 2014-8-20 11:05
你选择模型lightmap uv勾上没有 ,还有没有选择静态的

都选了,
10年前
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˙Lx_﹑ 发表于 2014-8-18 09:39
分了 很多块,也是不行,在Android移动平台下渲染 编辑的效果和 渲染出来的效果 差别很大,

你选择模型lightmap uv勾上没有 ,还有没有选择静态的

10年前
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另外感觉你这个地图的效果背景雾不建议用紫色。不好看,做的没有通透的感觉。生硬。
10年前
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你这个问题还是很简单的么,看样子是你这个图一和图二是烘焙前和烘焙后的效果,你灯管本身没有什么问题和MESH分几块也没有关系。问题是你这个MODLE格式的模型没有勾选参与进烘焙。当然烘焙以后它没有接收到灯光信息了。
10年前
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cqchenweijiang 发表于 2014-8-4 20:36
u3d渲染完成什么意思,U3D能像3DMAX那样渲染场景吗,我怎么没听懂呀

可以的,渲染Lightmap

10年前
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