帮我消消黑眼圈_bzh 发表于 2024-9-14 16:58

没过的测试

26426
其实自己挺满意的,就是在别人眼里只是一个很初级的水平 该怎么提升呢

临无缝 发表于 2024-9-18 17:12

这就是看细节了 一般拒绝的话会说什么都做了 但是不够精 细严谨度不够

震撼我滴可可萝 发表于 2024-9-18 15:28

瞎逼逼两句,可以无视我,因为我是个煞笔和菜鸡,说说动画问题吧,整体缺乏趣味性,合理性,看似有设计其实是几个不相干的动作拼接,首先第一个起跳,双手下压起跳就很丑很同步,然后起跳到墙壁奔跑,缺乏衔接,如此大的动作轻轻飘飘就落在墙上跑起来的,一点都不合理,然后墙上跑完起跳空中POSE,这里美丑不提,你这里穿帮了,本来像右旋转,中途又反向向左旋转非常的奇怪,然后落地这里缓冲不够,就你目前质心的和身体的动态反应根本和现在的这个落地不搭,这就是为什么会给人虎头蛇尾的感觉,你故事没有交代完,你又急着回位,所以就很奇怪了,以上纯属奇怪发言,勿要当真

混子C.pei 发表于 2024-9-18 10:37

给人一种虎头蛇尾的感觉

ScottC 发表于 2024-9-18 09:52

最重要的是节奏 pose   ,然后是动作合理性最后十二原理打磨
多看参考真人跑酷,和其他动画跑酷对比对比

整体节奏比较平没有快慢对比,运动pose也是顺势而为 没有设计打磨(特别是最后腾空落地那里空中停留时间很久 pose却很平),蹬墙动作那里整体给人一种别扭的感觉,感觉撇断了   

整段动画有三个可以很亮眼的地方都没有利用好,
第一个就是最开始腾空下落旋转那里,腾空pose不好看,
然后就是蹬墙,快点蹬或者用力点蹬都会好点,现在就是给人慢吞吞晃晃悠悠的感觉
最后是腾空落地收招不干脆,腾空时间久,但是pose不好看,还很诡异的转了一圈;收招就是身体各是各的,没有联动带动,节奏平

个人拙见

迷人的球 发表于 2024-9-18 09:41

镜头是很大的减分项   动作的话质心幅度k的太小了和肢体动作不协调其次就是设计太简单了   让人看不出这段动画想突出的点在那   比如中间这段跑你可以接的是近景 后面角色跳跃的时候拉远给点旋转落地的时候可以是半蹲近景起身拉远起身可以做旋转起身左右手区别开

茶多喵 发表于 2024-9-16 22:03

哪有那么不堪说得,怎么会才是初级水平。看得出设计还是挺完整,也很有想法的。
至于说别人觉得不够好,我认为是精度不足。
譬如起跳,抓住东西摆荡,贴墙走的话直接抄波斯王子这种3A动作库就好。还有最后那种转枪转刀,你放十年前可能还算阔以。但今天做这样的动作,还只是单纯的空转武器的旋转,身体和手指不做相应的配合,就会显得很low~
想要提升的话,不要贪多,一个一个,种一种动作去理解,去做一下看看。尤其是关键帧和力传递还有小节奏的变化。
从最常见的走跑跳,拳脚做起,拓宽理解和应用的范围。

拉破车 发表于 2024-9-16 20:46

给一个限时 的精华,安慰一下吧。

拉破车 发表于 2024-9-16 20:45

飞岩时节奏太慢了,没有冲起来,然后跳到空中翻滚时,这时手上应该有点动画才是,硬是完全真的只是一个慢镜头的翻滚,这个过程设计上太简单了。

释义 发表于 2024-9-16 16:15

旋转要搞个飞起再踏壁,不然现在很奇怪且节奏很平,落地缓冲没有,收招的细节没有,质心到胸腔没有带动关系,说白了跟机器一样僵的
页: [1] 2
查看完整版本: 没过的测试