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水模型分解

[3渲2特效作品] 水模型分解

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4014 11 0 19 8年前 举报
看了回复好多人问模型怎么做的  其实也不难也都是大家经常用的一些命令首先是建立一个球体

QQ图片20151221144721.png
然后转多边形去掉一半然后就是编辑一下顶点跟底的点alpha打成0  目的是为了不会出现齐切边

QQ图片20151221145133.png

接着加一个twist命令 (中文貌似是扭曲)英语水平有限错了勿喷  角度大家随意控制别太过了就好我给了60°
QQ图片20151221145420.png

做到这里感觉到面数有点少了  然后加了一个turbosmooth命令 (中文涡轮平滑)这一步可以省掉在最开始建球的时候多给点面数就好了  数值不要打太大不然你的电脑就崩了
QQ图片20151221145534.png

接着就是把球压扁压成一个平面
QQ图片20151221145732.png

在用ffd 3x3把球拉起来 目的是为了让它看起来有点厚度  (当然有其他办法也能做出来这样的效果大家可以尝试)  在选择ffd时选择子层级  然后在选择点 记住是要选择中间的点  这里第一次你可能会选择到最上面的  拉起来还是一个圆  那么你在返回再点一次(中间是3个点)  最后拉到你想要的厚度
QQ图片20151221150532.png

最后再加一个noise命令  (中文
噪波)数值也是根据你的喜欢来调  我调的大概是这样  上面还有个命令大家不用在意   xform(我的电脑max有点卡出现了莫名的一些问题可以无视)

QQ图片20151221150734.png


那么最终的效果就出来了  没有什么是一定的希望大家能做的更好  其他的就是在u3d里做的了也是一样  没有什么是一定的大家可以做的更好

就这吧

对了大家可以换张贴图试一下可以做个沙漠的效果

QQ图片20151221154620.png

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{:1_338:}
8年前
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铁豌豆 发表于 2015-12-21 18:23
感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~

哈哈客气啦

8年前
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感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~
8年前
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66666
8年前
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{:8_297:}学习了!!!
8年前
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666   {:1_336:}
8年前
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感谢分享
8年前
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啥也不说了,楼主就是给力!
8年前
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8年前
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