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Unity粒子特效烟雾和墙穿插
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持剑者 发表于 2017-5-24 18:26 在调soft particle的时候,是不是Rendering Path要选择Deferred. 在用Deferred的渲染模式时有些模型会闪 ...
白银 发表于 2017-5-24 17:12 材质下面有个soft particle 你调节试试
是不是Rendering Path要选择Deferred
初学者.GZ 发表于 2017-5-24 16:08 试试加碰撞,但不要给碰撞数值,应该可以,我试了一下
是这个粒子的碰撞数值吗
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