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U3D超强材质(mask图控制) xray+流光+自发光+法线+金属度

[U3D] U3D超强材质(mask图控制) xray+流光+自发光+法线+金属度

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14114 22 0 25 7年前 举报
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本帖最后由 zsz98781 于 2017-7-1 09:35 编辑

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U3D超强材质(mask图控制) xray+流光+自发光+法线+金属度 超强特效材质.png 超强次世代特效材质.gif 上面的材质可以用shaderfoge随意改,改完之后,记得自己加上,支持glow11的关键代码。。。

支持glow11的关键代码.jpg








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厉害了
5年前  ·  23楼
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谢谢楼主分享
6年前  ·  22楼
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素材用時方恨少, 日積月累少成多!
6年前  ·  21楼
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谢谢大佬
6年前  ·  20楼
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etertertgertgertgergtregwergretger
6年前  ·  19楼
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我也要看,感谢楼主
7年前  ·  18楼
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你好,看了这GLOW11的帖子,非常感谢。然后实际用时遇到个问题,请教一下!地形确实会曝光掉,用你提供的材质没有接收阴影请问如何解决?
7年前  ·  17楼
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有一个问题,就是地形换了材质之后会不能接收阴影
7年前  ·  16楼
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你让我眼前一亮,期待看到你更多的作品!
7年前  ·  15楼
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