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这个问题大家怎么解决
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Houdinini 发表于 2021-3-8 16:44
您切换到Gimbal 坐标系,可以看到,您直接创建的 骨骼 X轴和Z轴是重合了的。

您可以试一下 创建一个po ...

这个办法多旋转几个角度也是会出问题, max其实有应对这种问题的办法, 叫eular过滤, 不过不知道为什么我试过了效果不好或者没效果!~
3年前
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Houdinini 发表于 2021-3-8 16:46
会了,先回复一下,再点编辑就可以添加图片~

感谢热心 的会员
3年前
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truelove1325 发表于 2021-3-8 15:20
gimbal model 是什么呢

您切换到Gimbal 坐标系,可以看到,您直接创建的 骨骼 X轴和Z轴是重合了的。

您可以试一下 创建一个point,对齐位移和旋转到您创建的骨骼上,然后把骨骼parent给point

这个时候你再检查gimbal 就会发现当前的xyz旋转轴看起来是正常的,
然后您再k相同的动画,就会得到您想要的效果

原因等会打..


bone1.gif
3年前
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truelove1325 发表于 2021-3-8 15:55
第二个动图是TCB和Eular的对比, Eular调曲线好像也不能解决问题

有没有改旋转顺序?这个情况可能要改一下
3年前
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东见云 发表于 2021-3-8 15:31
tcc还是euler的旋转?euler的直接调曲线吧

第二个动图是TCB和Eular的对比, Eular调曲线好像也不能解决问题
3年前
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tcc还是euler的旋转?euler的直接调曲线吧
3年前
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truelove1325 发表于 2021-3-8 15:20
gimbal model 是什么呢

万向轴吧
3年前
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Houdinini 发表于 2021-3-8 14:58
建议用gimbal mode 旋转,max里默认父物体是世界,旋转的时候local并不准确,原因等会打...

gimbal model 是什么呢
3年前
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建议用gimbal mode 旋转,max里默认父物体是世界,旋转的时候local并不准确,原因等会打...
3年前
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个人建议冻结变换
3年前
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