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深空之眼—雅典娜待机练习

深空之眼—雅典娜待机练习

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11206 5 28 136 1年前 举报
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CG模型种类: -
CG模型风格: -
CG模型类别: -
是否有动画: -
CG模型格式: -
骨骼来自
https://www.cgjoy.com/thread-268295-1-1.html
模型来自
https://www.cgjoy.com/thread-268236-1-1.html

源文件下载:


做得不好多多见谅


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强的勒
102天前
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武器抖了
163天前
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大佬,待机怎么做啊,又有呼吸感,三个轴向还能幅度这么大
294天前
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  • 隰华
    这个我也说不清,我尽量,现在回过头来看这个也是有很多缺点的,
    其实待机就两个pose,一个吸气一个呼气,另外俩帧是来做力的传递。呼吸感最简单也最重要,就是躯干张开收缩,但这个过程头与胯始终是在一条垂直线上,不管是男性(呼吸主轴上下)或者女性(呼吸主轴左右)
    回复
    more_vert
    293天前
  • 隰华
    至于呼吸感怎么与轴向并存,那就是呼吸主轴永远是幅度最大的,其他轴向就要次之,但是女性的上下轴呼吸却也不能次太多,不然就仅仅只是左右晃
    回复
    more_vert
    293天前
  • 画风 回复 隰华
    多谢指点。我之前可能是x轴动过了,感觉扭来扭去,没呼吸感了。在b站上看别人的待机都是z轴轻微一点,讲的也不细致,其他轴向看不见。稍微缩小感觉都没有动画。但是现在很多项目都是三个轴向都看得见的大幅度。
    回复
    more_vert
    292天前
Thank you! good modelling
308天前
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多谢大佬分享
1年前
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