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3D max任何相机导入ue4(虚幻引擎)的脚本。不藏着了,都贡献出来!有更新!

[Unreal作品] 3D max任何相机导入ue4(虚幻引擎)的脚本。不藏着了,都贡献出来!有更新!

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3916 1 2 38 1年前 举报
简介:打开max文件并导出相机和角色fbx
这里有四个版本,根据需要选择即可。上面两个是半自动,下面两个是全自动的。
【功能特点】:
1,利用通配符$*bip*,可以自动寻找bip骨骼文件并选择层级,自动加选含有bip骨骼的蒙皮,忽略掉独立骨骼链的武器或者其他物体,(避免多骨骼链的错误发生)输出能导入到ue4的fbx文件。
2,利用通配符$*cam*,将vr,标准目标相机,自由 相机等各种相机附着一个能导入ue4的自由相机,并把fov及ratio参数传递到ue4相机上输出,
3.  max文件的分辨率配置的txt文件。方便在ue4里输出填写。
4, [new!:]增加了删除max导入机制产生的bakup功能,(不知道max病毒会不会对打开的文件删除相机后会不会自动保存?)这个脚本只是打开max文件并导出相机和角色fbx,然后reset场景,并不会保存原有文件,删除bakup文件的功能不知道会不会对,导致病毒对源文件产生损失。
5,修正了没选或者选过了导致点按钮出错的bug。

{注意]:ue4里导入的时候不要精简关键帧。否则相机对不准。
界面.png 取消勾选精简关键帧.jpg 渲染宽度和高度.jpg

___导ue4模型和相机工具集___.mse 已购买

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牛逼~
1年前
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