近期热门
粉丝3
关注 0
获赞 1
Unity3D和Playmaker进行游戏开发

[U3D] Unity3D和Playmaker进行游戏开发

[复制链接]
21056 46 1 1 12年前 举报
網路视频 Playmaker Basics - A Simple FSM
视频/ 4.5小时一步一步的“面包和奶油”游戏技术使用Unity3D前腰,插件
    涵盖前腰1.2的新功能,包括全局变量,事件,和更多!
    所有影片是1280×720 MOV
    开始进攻组织者的基本知识和基础的复杂性。非常适合初学者和有经验的用户
    帮助你的乐趣,更快,更容易在自己的项目
    技术可用于在2D和3D游戏
1.jpg
5.jpg
4.jpg
3.jpg
2.jpg
00 - 游戏设计与前腰和统一
这介绍的系列,它涵盖了所有的伟大的东西。
01 - 国家范例1 - 灯开关
示范建设在前腰的电灯开关密克罗尼西亚的状态和功能状态机。
02 - 国范例2 - 打开和关闭
显示控制宝箱的动画,和前面的例子建设FSM的前腰建立一个FSM。
03 - 触发器
如何设立一个的Unity3D触发,并用它来发射前腰的FSM控制GUI文本和声音。
04 - 变量
这部影片描述为那些从来没有使用过之前的变量。它们是什么?你为什么需要它们?
05 - 易碎物体
根据玩家输入一个如何建立一个多态对象的例子一步一步thatchanges。还包括使用变量,触发颗粒,父/子访问,能见度,地点

andmore!
06 - 平台的颜色变化
如果显示/风格的逻辑(诠释开关)基于前腰变量,同时引入了颜色/重大变化。
07 - 全局变量,事件和经理 - 健康皮卡
占地面积前腰全局变量,发送FSM的事件之间,andintroduces“经理”,建立一个球员健康系统和healthpickups的。
08 - 中场和iTween
引进iTween,它融入进攻组织者,你可以用它。
09 - 流行起来经理
使用马槽里随机选择一组物理对象,使他们的动画。
10 - 平台益智公益金揭幕战
建立一个完整的迷你游戏简单的颜色之谜上四个按钮/平台,打开一个宝箱,当玩家获胜。
11 - 访问控制点击和任务
显示一个场景,需要玩家找到两个钥匙卡andactivate两个控制面板,打开出口的门。介绍queststages玩家反馈,并使用管理允许

多级playerprogression。
12 - 连接到前腰的脚本
演示如何连接Unity3D脚本FSM的中场核心。

下载地址:



1
点赞
0
打赏
1
添加到收藏夹

1

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论46
您需要登录后才可以回帖 登录

人感谢。。。。。。。。。。。
9年前
回复

使用道具 举报

外链不存在
9年前
回复

使用道具 举报

感谢楼主分享!
10年前
回复

使用道具 举报

楼主,链接失效了,还能共享一下吗?非常感谢.
10年前
回复

使用道具 举报

fevfevefe
10年前
回复

使用道具 举报

{:7_268:}
10年前
回复

使用道具 举报

看看

10年前
回复

使用道具 举报

这教程太棒了,不顶不行
11年前
回复

使用道具 举报

楼主,一定要给你谢一个。。。
11年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器