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本人整理归纳下了king sir的公开课的知识点,缺的错的,求大家帮忙指正... ...谢谢大家
一、 1. 身体各个部位的关系要协调
(主要观察臀部与大腿的关系)
2. 切记避免同手同脚(“傻气”),除非是想突出该效果 “交互式手脚”关系 3. 夸张—“极限pose” 所谓“夸张”—就是艺术上的美化手段,而这个夸张是遵从原理的 写实动作,游戏动作,动画动作,都存在夸张的手段,只是夸张的程度有所变化,即“度” 度:帧与帧之间部位与部位间空间幅度的大小关系。
二、King sir的弓箭原理—对POSE的鉴定作用:
关键在于,POSE2 POSE3 1. 两个pose成一个相反的态势 2. 它们自身躯干与腿部的关系也是相反的 3. 摆POSE过程中,可以通过发力点的前后张的运动方式,来检验该张的落点。通过该张的腿部发力方式,来调整上身的关系,也是相反的—交互式手脚。 (用老师课上的一句话说,不这样调,不然就是转圈了。)
三、手、脚、头的动作设计增加POSE味道 最常见的手的设计方式两种。 手在放松的状态下,手指间的关系是有节奏的,并不是停留在一个平面
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