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Max基础04 2024-05-08 15-49-11-906
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07_Max武器案例02 2024-05-10 09-48-51-419
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08
08_Max武器案例03 2024-05-10 13-40-01-196
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09_Max武器案例_高模 2024-05-13 13-23-36-313
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10_Max基础低模规律及UV拆分 2024-05-14 10-23-45-695
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11_Max基础法线烘培 2024-05-14 13-36-46-734
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12
12_Max武器案例_拓扑01 2024-05-15 13-33-55-555
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13_Max武器案例_拓扑02 2024-05-15 16-12-29-581
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美术史上集
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14_Max武器案例_拓扑03 2024-05-16 10-32-50-721
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15_Max武器案例_UV01 2024-05-16 16-24-30-448
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美术史下集
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16_Max武器UV摆放及RizomUV学习 2024-05-17 09-59-00-840
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19
17_SP基础01 2024-05-20 10-27-26-615
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18_SP基础02 2024-05-20 13-35-26-721
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19_武器案例法线烘培 2024-05-20 15-37-29-798
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20 _武器ID贴图制作 2024-05-22 10-02-29-020
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21_武器贴图绘制01 2024-05-23 14-20-52-309
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22_武器贴图绘制02 2024-05-24 10-42-49-165
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23_ 武器贴图绘制03 2024-05-27 10-11-03-351
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24_ 八猴基础 2024-05-29 10-36-03-603
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25 _武器的八猴渲染 2024-05-29 13-34-44-916
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maya基础_01
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maya基础_02
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26_Zbrush基础01 2024-06-03 10-43-40-638
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27_Zbrush基础02 2024-06-03 13-32-39-033
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28_Zbrush基础03 2024-06-04 10-41-33-502
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29_Zbrush基础04 2024-06-04 13-37-18-329
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30_Zbrush基础05 2024-06-04 15-57-41-556
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31_Zbrush卡通案例粗模搭建01 2024-06-05 10-02-54-112
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32_Zbrush卡通案例粗模搭建02 2024-06-05 13-43-21-588
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32_Zbrush卡通中模01 2024-06-06 10-27-47-082
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34_Zbrush卡通中模02 2024-06-06 14-12-02-607
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35_Zbrush卡通中模03 2024-06-07 10-25-09-992
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36_Zbrush卡通中模04 2024-06-07 13-43-52-249
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37_Zbrush卡通高模01 2024-06-11 10-17-13-452
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39_Zbrush卡通高模03 2024-06-13 10-19-06-948
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40_Zbrush卡通高模04 2024-06-13 13-59-11-289
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42_Zbrush卡通高模06 2024-06-14 14-24-45-275
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44_Zbrush卡通高模脸部02 2024-06-17 13-51-19-643
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45_卡通角色高模截图 2024-06-19 10-49-46-847
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46_卡通角色拓扑 2024-06-19 13-54-00-066
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47_卡通角色拓扑02 2024-06-21 10-36-09-937
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48_卡通角色法线 2024-06-21 16-00-25-077
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49_卡通角色贴图01 2024-06-24 13-54-20-430
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50_卡通角色贴图02 2024-06-24 15-47-44-428
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51_MD软件介绍(选修)
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52_MD简单案例了解(选修)
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53_maya顶点色渲染
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54_MD案例上衣
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55_MD案例马甲
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56_MD案例裙子
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57_人体骨骼01 2024-07-01 11-08-04-055
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58_人体骨骼02 2024-07-01 13-50-11-833
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59_人体(躯干) 2024-07-02 10-36-06-808
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60_人体(躯干02) 2024-07-02 13-59-36-664
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61_人体(腿部) 2024-07-03
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61_人体(腿部) 2024-07-03 14-00-10-118
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62_人体(手臂)2024-07-04 14-12-11-913
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63_人体雕刻(躯干01) 2024-07-08
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64_人体雕刻(躯干02) 2024-07-08
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65_人体雕刻(腿部) 2024-07-09 10-39-39-775
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66_人体雕刻(手臂) 2024-07-09 14-10-55-101
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67_脸部理论 2024-07-16 10-41-34-559
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68_脸部雕刻01 2024-07-16 14-22-33-393
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69_脸部雕刻02 2024-07-16 16-20-39-746
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70_脸部雕刻03 2024-07-19 10-37-38-131
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71_头发理论 2024-07-29 10-36-03-851
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72_头发基础层插片01
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73_头发基础层插片02
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74_头发里层插片及整理
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75_头发表层及最后整理合并
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2024-08-121第二阶段开始
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2024-08-122粗磨制作
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2024-01-092MAX光华组制作中模
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2024-01-101MAX与3DCOAT制作中模
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2024-01-111MAYA制作中模
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2024-01-151中模补充
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2024-01-162NANOMESH做金属片
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2024-01-221武器中模到高模设置
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2024-01-291金属肩甲高模雕刻
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90
2024-09-031几种高模雕刻思路
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2024-09-091布料理论知识
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2024-09-092布料雕刻示范
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2024-09-093机械道具制作高魔
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2024-09-141动作摆放原理
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2024-09-142摆动作示范
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2024-02-201动作匹配
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2024-02-211动作匹配2布料走向
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2024-02-271POSE匹配手+布料
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2024-02-272裸露人体关节POSE匹配
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2024-02-282羽毛+飘带制作
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KEYSHOT渲染高模
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带皮肤纹理高模置换调整
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脸部颜色贴图
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眼球睫毛添加
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整体妆容+粗糙度
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【女性】1脸部贴图置换设置
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【女性】2头部贴图绘制
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【女性】3头部高光闪粉身体置换贴图
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(重要)全身模型低模文件优化
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快速分UV(非项目用)
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渲染模型快速UV摆放(非项目用)
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装备多重象限置换贴图烘焙方法
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身体UV损坏解决办法身体置换纹理
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SP烘焙功能性贴图
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男性头部补漏MAYA模型恢复高模细节
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贴图绘制原理-武器金属绘制+贴图摆放
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金属法线需要额外补充的一个知识点
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金属装备智能材质替换全身
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修复BUG-SP巨坑之二:CV贴图
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金属铠甲绘制完毕技巧分析
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MAYA场景归档设置
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骨质材质球制作解析
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2皮革材质制作解析
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布料材质解析
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宝石材质解析
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皮肤材质匹配装备
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补做指甲加材质
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2024-04-061XGEN的注意事项(非常重要)
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2024-04-071头发发块生成XGEN
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2024-04-072毛发头皮各项贴图调试
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2024-04-073毛发最终效果预览
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2024-04-074调整穿插
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2024-04-091毛发加修改器效果
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2024-04-101毛发BUG调整
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2024-04-102头发材质
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2024-04-111灯光场景设置
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2024-04-121头发装备拼合与渲染前准备(非常重要)
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2024-04-131做地板
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2024-04-132后期PS
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