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01
3.1对角uv,圆形贴图优化
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02
3.2序列帧shader
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03
极坐标,漩涡状UV
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04
Ramp映射
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05
制作自定义UV及缺点
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06
纹理扭曲,屏幕空间UV,空气热扭曲
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07
硬边溶解
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08
双层软硬边溶解,粒子控制多个颜色
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09
自定义Lut控制溶解边缘
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10
扰动溶解,Flowmap溶解
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11
像素溶解,公告板类溶解
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12
火焰,溶解类应用
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13
旗帜飘动 顶点偏移
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14
Dither抖动,不透明物体的“透明”
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15
血瓶 SM3.0 vface使用
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16
风吹草原 世界Noise
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17
科技足球模型
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18
地面碎石隆起
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19
Fresnel及边缘虚化,SM2.0双面异色
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20
Lambert,Halflambert,Blinn-Phong光照模型
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21
写实Blood光照模型,法线贴图
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22
高性能实时光照烟雾
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23
卡通渲染,Outline描边做法
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24
全屏去色
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25
色散
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26
放射模糊原理
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27
均值模糊原理
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28
残血屏幕效果
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29
后处理扭曲应用
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30
Flowmap河流
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31
水体渲染,深度融合应用
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32
Matcap光照采样代替实时计算
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33
多pass解决透明排序问题
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第十七课 科技足球模型
第三期 美术学shader(进阶篇)
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第三期 美术学shader(进阶篇)
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¥ 1399
讲师:
阿修_VFX
时间:
从 2019-8-19 10:24 开始,
课时:
共33节
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