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01_3DMAX基础菜单操作
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02_视图与物体基本操作
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02
03_面级别操作命令讲解
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03
04_线级别操作命令
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04
05_点级别操作命令
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05
06_三维捕捉,材质球赋予,单位设置
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06
07_一体模和穿插模
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07
08_镜像与合并
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08
09_小试牛刀-模型制作思路
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09
01_电闸低模制作
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02-高模制作
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03-悬浮模制作要点
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05-UV讲解01
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06-UV讲解02
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07-UV摆放
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08-八猴烘焙和SP烘焙
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09-ID烘焙以及修正错误的N
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10-电闸SP绘制贴图01
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11-电闸SP绘制贴图02
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12-电闸SP绘制贴图03
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13-电闸SP绘制贴图04
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21
14-SP添加蒙版图案,文字
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第一次直播课
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23
虚幻基础01
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24
虚幻基础-界面学习
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虚幻基础03-物体材质制作
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26
QM基础讲解和UE置换贴图
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27
第二次直播
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28
审美-打灯的目的
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审美-构图
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第三次直播
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31
母材质模版建立
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32
UV控制,半透和3S材质表现
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33
材质函数和UV动画
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第四次直播
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35
DataSmith和高级玻璃材质
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36
复杂玻璃材质制作和灯光基础知识
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37
灯光系统和灯光函数
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38
UE顶点色的运用和Bridge以及UE4联动
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39
第五次直播
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40
后期盒子讲解
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41
植被系统01
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植被系统02
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第六次直播
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44
基础地形系统讲解
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45
高级地貌材质
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46
后期三渲二材质
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第七次直播
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48
水的表现01
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49
水的表现02
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50
水的另外表现手法
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第八次直播
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52
WPO运用以及材质参数集和定序器
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53
样条线道路制作
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54
第九次直播
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55
背景山制作01
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56
背景山制作02
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57
第十次直播
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58
MD和ST导入UE5流程
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59
定序器讲解01
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定序器讲解02
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第十一次直播
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SD基础地砖
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SD基础地砖完成
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SD砖墙01
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SD砖墙02
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第十二次直播
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67
动态天空插件01
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动态天空插件02
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第十三次直播
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蓝图工具01
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71
蓝图工具02
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第十四次直播
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73
静态光照烘焙和优化方案
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74
第十五次直播
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75
定序器深入讲解和剪辑
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76
旧粒子系统讲解
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77
Chaos破碎和流体系统
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78
Chaos破碎补充
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79
第十六次直播课
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第十七次直播
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81
Niagara胡蝶特效
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82
Chat+MJ+UE5联动制作案例
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83
MMD二次元舞蹈视频动画流程制作
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第五十六课 背景山制作01
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