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压感
| 1024级
| 坐标分辨率
| 5080LPI
| 有效区域面积
| 279.4*177.8mm/11*7inch
| 笔最大读取高度
| 7mm
| 感应方式
| 电磁感应方式
| 最高读取速率
| 220点/秒
| 数据接口
| USB
| 定位精度
| 正负0.01
| 压感笔重量
| 13.9g
| 压感笔尺寸
| 11.3*158.5mm
| 数位板体积
| 435*290*15
| 数位板重量(板+笔)
| 1.4kg
| 外包装体积
| 502*345*65mm
| 数位板+外包装重量
| 1.9kg
| 压感笔按键尺寸
| 19mm
| 系统要求
| Win98/ME/2000/XP/VISTA/Mac OS10.4以上
| 电缆长度
| 2000mm
| 工作温度
| 10-40C
| 存放温度
| -5*55C
| 存放湿度
| 20%-93% (40摄氏度)
| 电源要求
| 5V 100mA
| 电磁安全符合性
| FCC /CE
|
测试软件:PS 9.0
试用总结:
拿到快递过来的板子第一感觉包装真是超大,盒子尺寸和我的24寸彩显的屏幕差不多大小,这款给我的大感觉就是汉王创艺大师+0806的增强版,在尺寸上有明显的增大,外观的区别到是没有明显变化。一直以来我都在使用汉王绘画板,汉王具有国产自主研发的电脑绘画技术是一件非常值得骄傲的事情,当我长期试用其绘画后发现和国外的WACOM品牌的专业性无一差别,对于专业的绘画者来说都是可以称之为完美的无纸绘画法宝。
这款板子和其它汉王创艺家族产品一样共用驱动,如果包装内的光盘遗失,可以在汉王官方网站上下载驱动,这点非常便捷。
迅速的打开包装,USB接口快捷的连接电脑。装驱动开PS,10分钟搞定一切就绪工作,马上开始测试,笔还是比较细,有些人已经习惯了这种圆形的细笔和真正的钢笔重量粗细程度类似。
这款1107+是宽屏产品,正好我的电脑显示器也是宽屏,16:10的比例,所以应该算是完美的结合。对于不同款型的显示器可以在电脑属性中调节板子对应显示屏的尺寸~区域等细节问题。依照个人使用工具的不同来转换吧。
板子的正面非常漂亮,纯黑色的版面非常酷,中间的可绘画区域比较大,两边的可定义按钮设计的也算还好。板子的边缘是被塑料包起来,这点我不是很喜欢。应该让板面延展出去会很帅。
笔托很帅,设计的不错。
板中央的可绘画区域与笔摩擦的感觉很棒就像是在素描纸上的绘画效果,有韧性。
汉王的绘图板有两处笔槽。第一个是在数位板的正面顶部位置。设计了凹形浅薄的放笔槽,不需作画时可以将压感笔放置其上。
第二处笔槽是在绘图板背面上方,设计的凹槽可以方便随时将笔放置其中。非常人性化的设计。
拿起笔座,看到背面的设计心中就感动设计人心的细心和体贴。使用WACOM数位板的朋友都知道,WACOM的笔座就是单纯可以放一支笔而没有换笔尖的设置。每次换笔尖都要另备工具。并且备用笔尖比较细小,保存的时候都是另找地方收存。汉王的笔坐背面有赠送的备用笔尖取放设置。滑动机关即可取出备用笔尖。更换笔尖的设置也在笔座背面,只要将笔尖卡入笔尖更换器中,卡住之后向相反的方向拉出即可换下笔尖。笔尖属于易耗品,汉王考虑周到另外赠送了10根备用笔尖,这对于作画力度大、损耗快、工作量繁多的作者来说,是十分厚道的贴心赠品。
这款板子由于版面较大所以需要电脑前很大的位置,在创作插画的时候可以直接用板子起稿,因为板面够大画起来很是方便。
第一步:
构思好画面后,可以用手绘板直接在 Photoshop里起稿,将喷笔调节到半透明(灰度),如果有修改地方用橡皮擦去,方法很简单,控制起来也比较容易。这样起稿减少了错误率,尽情的发挥你的想象,不用担心画错的地方。很快你将看到自己的线稿作品。
在画之前,我首先要做的是确定绘画的整体思路,这是一个较为中国传统的形象。同时也想了一下最后的效果,最咚决定用一种包围式的光线,就象舞台上的追光一样,这样画面的视觉会比较集中,同时有戏剧的效果。同时定了画的颜色,我们确定他的颜色为暖色系,
这样做好了整体的思路就可以开始了,画的时候就会流畅一些。首先新建一个100dpi的文件,原大,这样文件比较小,画起来会节约一些时间,在背景层起稿,用柔性的喷枪定义画面的大致位置。喷枪用的粗一点,为以后刻画方便,只留下一些画的痕迹就可以。所以我
用色阶的output按钮将画面调浅。这样就可以画的省事一些,不用擦出不必要的问题。
对于绘画的工具的不同,我要做一下简单的介绍,mac机和pc机有所不同,主要是显示系统的色温不同,mac机的色温棋忖低一点,是1.8,pc的是2.2,所以苹果的显示后明快一些,但是mac文件转到pc中会显的暗一些。所以在画的时候要注意考虑印刷的效果,不要只考虑显示器上的效果!
第二步:
我们将看到一副作品的诞生过程,为了更好更快捷的把握整体画面的色彩层次,我教大家一种灰度上色方法,首先将你的线稿用素描的手法把明暗画出来,最后的效果尽量的细致,这样对于后期的处理就相对省时省力。
选定喷枪的柔性笔触,用默认的设置,定下各个的位置,主要在骨格的转折的位置,细置刻画,画笔要小一些,位置尽量准确.严格控制造型,不断的调整头发和裙子的形状,尽量追求画面的飘逸流动,画完后用色阶将画面调浅。存盘。
首先画脸,注意面部表情和结构的刻画,然后在画身体, 一点点的推,这个过程和传统素描的方式很相似,完成效果如图。存盘,然后另存一个文件,备用。将原文件的画面的分辨率调大,成完稿的文件尺寸,到300dpi,调整个部位的素描关系,将草图画细,调整不舒服的关系,包括骨格结构和画面的黑白灰的关系。,画好后将草图勾出路径,苹果+回车转换选区,按苹果+shift+j将人物拷贝一个单独的图层里。
第三步:
调节灰度,让画面有一个底色,也就是说画面整体偏向一种色系,这里我将画面定位为暖色系,因为我想让最后的成稿是暖色调的画面。心里对画面的最终效果有一个估计,画选区分出衣服皮肤头发,如图用grade map 公具分别上色,左侧颜色代表暗部的颜色,亮部的色彩由右侧的色块代替,调整亮部和暗的冷暖关系,亮部的颜色我选的比较暖 ,以适合将要画的夜色背景。这样就确定大致的身体颜色。选定喷枪的柔性笔触,流动速率是20%,从亮部开始刻画,主要是提高光,就象在灰色的纸上画素描一样,可以省略画中间层次的时间,提高光和画暗部就可以了,同时用模糊工具调整关系(透明度100%)。
大家可以看到现在的画面颜色比较暗,用小笔一笔笔的调亮,同时注意画面的关系,从局部开始细致刻画,还是从高光开始调整,亮部用笔的透明度低,一层层的叠加,这样的看上去会有一些皮肤上的质感,画暗部时笔的透明度高一些,也是一层层的叠加,使暗部的颜色有几层颜色。这样暗部看上去会更有深度一些。更丰富一些。
第四步:
开始上色,在Photoshop里面将画面偏暖的部分保留,例如皮肤,其余地方的颜色可以选择你喜欢的色调平涂,再给画面定位一个光源,让各部位的颜色冷暖有明显的变化。
画另一只胳膊,调整三角肌的形体,使人看上动作展的更开一些,同调整腋窝的节构,注意颜色在暗部内变化,作出细小的一些画出平时比较松的皮肤展升的效果,调整草图上一些不舒服的结构关系.因为原来的画面比较暗,后来才开始提亮,所以继续刻画时,用小笔一笔一笔的横向纵向的反夏交插丛叠笔触,留下一些细小的暗色,这样反复的提几次,在颜色和层次丰富的同时,画出厂些皮肤的质感,感觉是有一些细小的毛孔和弹性很好的皮肤.同时调整不舒服的结构关系。
脸上要注意颜色的变化和骨格的变化,额头、颧骨、下颌,骨格突出,要画的硬郎一着。而嘴就要画的柔软和光泽惑好一点,画的湿润一些(这样这里对比就要强一些,高光明显突出一些,因为湿润的东西在水的反射下,高光和反光都会强一些)。眼睑要薄一些,方法也是用小笔一笔一笔的丛叠笔触做出皮肤的感觉,同时将喷枪在任务栏的模式调整成color模式来调整颜色,如嘴的颜色,腮的颜色。调整鼻子,可以仔油的观察一下,它的质感的不同,第一,是软骨所在的位置,硬度强过嘴.第二,毛孔细腻,皮肤在整个脸上是拉的最紧的地方,看上去相对硬一些。第三、有油脂的分泌,光泽相对比较强。抓住这几个特点进行刻画。
第五步
调整眼睑眼神的变化,以点的方式画,仔细的调整这里的高光,因为这里的皮肤较薄同是有睫毛的影响,有一些细小纹路,起伏较大。所以画的时候,不光要注意其厚度,还要注意它的质感,调整眼球,眼球特性是玻璃体,高光和反光都比较强,反光同高光的方向相反,瞳孔颜色相对很暗,上半部分有上眼睑挡住一部分光,下面有反光,反而会亮一些。抓住这几个特性,画起来就不难了。
抓住盔甲质地的感觉,画出金属的光泽,运用明显的冷暖变化产生金属效果。
第六步
细节开始刻画,明确光源的方向,注意反光点让盔甲亮起来,高光的运用是随着光源的强弱变化,不能一味的使用白色,白色要慎用,如果你绘画的是个亚洲人,虽然原本是黑色的头发,也不要用纯黑色来涂画,尽量选用一些棕色系的颜色,让头发有透气感。.在painter中有一个强于photoshop的明显优势(按住空格+alt键)就是可以随便的转动画面,在画的时候可以选适合手和观察的角度,在painter中打开,画衣服,因为衣服的飘动的角度比较大,所以我不断的旋转角度来画,用的笔是Charcoal中的Soft Charcoal笔触,同时用Blenders笔中just add water笔触混合不匀的笔触。(just add water非常好用,类似我们画素描时用的纸笔或是用手指涂抹的方法。)
质感的雕刻极为重要,不同质地高光明显有区别,重量感也一样,在铁器和皮肤的暗部折射的颜色是完全不一样的,冷暖的区别要控制好。将纸纹的对比度降低为零,继续用Soft Charcoal笔触刻画,同样也是从高光开始。
第七步
颜色差不多已经定位完成,可以将画面中的图层合并,在最上面新建一层来完成雕琢细化。画头发,对于初学者来说:这部分好象很难,掌握了规律也就得心应手了,我的方法先将头发分成几块大的形体,再在形体中分缕,然后在分成根,按组来完成。将画布旋转合适手的方向,先画出大关系,画出头骨上头发的形状,画出远近的变化,用笔为图片红圈处(Soft Charcoal Pencil3)调整的方法是苹果键+B调出Brush creater,在size中将min size(最小尺寸)调为40% Expression调成Pressure(压力)这样调出的画笔画上去就会随着用力的大小有粗细的变化。.加新图层,缩小笔到3-4个像素的细度,随着发的方向一根根的提,注意整个头发的明暗,分出大的几缕就可以了。加图层,将颜色调亮,注意颜色的冷暖,再提同时画出一些零乱的头发。作出整个形状的飘逸感。加图层,将颜色调亮,注意颜色的冷暖,再提,同时画出一些零乱的头发。作出整个形状的飘逸感。
打开另存的文件,用尺工具量出最初旋转的角度,在任务栏上可以看到角度。然后旋转彩色文件的画布,千万不要用自由变换,会伤害文件的精度,旋转画布就会小一些。
最终效果图
看看是不是不错?
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