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大家好。很早之前就想写这篇帖子,但最近自己手头上的事情比较多,所以也一直没有写成,今天总算是把工作中老板交待的事情忙完,所以,泡杯咖啡,就当和大家一起聊聊天。
哦,还是简单的自我介绍一下,我目前是一家游戏公司的原画师,至于是哪一家公司,出于很多方面的考虑(比如会有少部分的人会说我给自己的公司打AD、又或是无事生非的各种中伤等等),所以,我就不细说了。
在原画这个行业,满打满算,我也已经有5年的工作经历了,5年时间,说长也不长,说短也不短,工作中也接触过很多从事插画、原画的同事,包括自己公司以及同行公司的。碰到过很多的大触,也接触过很多画功不是很扎实的新手,在这里,想和大家聊一聊这些年自己的一些小小的心得和感悟,还有原画行业的薪资待遇问题。
像原画行业,主要是包括游戏原画和影视原画这两大块,我个人一直从事的是游戏原画,所以我下面所说的,都是游戏原画行业的情况。影视原画行业的门槛会比较高,所以,可能不太适合刚入职场的同学。
那么,游戏原画,主要就是角色和场景两大块。
相对来说,角色原画比场景原画的要求会更高一点,入手的难度也会更大,如果没有什么美术基础的同学,个人建议,可以先从场景原画入手。
既然说到美术基础,可能,很多的同学会有这样的问题,原画需不需要美术基础?~
游戏原画师是属于一款游戏的前期设计,自然是不可能不要求美术基础了,没有扎实的手绘功底肯定是不行的。像前期设计中又分为场景设计和人物角色设计,建议喜欢绘画但又没有绘画基础的同学要是想进入到原画行业,就想办法好好学习绘画吧。
然后是关于手绘、板绘的问题。
相信很大一部分同学都存在这样的情况,手绘挺不错甚至很牛,但是一到板绘就不行,给他一块板子,他甚至无从下手。
作为一种爱好,其实板绘无关紧要,但是,如果是作为一种职业,板绘不行的话,是有很大的问题的,因为现在的原画师,都是需要板绘的。所以,如果大家以后的职业是想要往原画这个方向发展,那板绘是必须的。
然后是关于就业前景和就业机会的问题。
可以说,目前以及今后的一段时间,原画行业,尤其是游戏原画这一块,就业前景都是非常明朗的。
之前是有看到一份数据,也就是《2014年中国游戏产业报告》,在2014年,中国游戏产业收入总体达到1144.8亿元,主要来自端游、页游、手游、社交游戏以及单机游戏五个部分。其中,在2014年,手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。端游收入608.9亿元,同比增长13.474%,页游202.7亿元,手游274.9亿元,社交游戏57.8亿元,单机游戏0.5亿元。所以,基于国内目前飞速发展以及成熟的游戏产业,就业市场对原画师的需求是很大的。
然后,我想和大家说一说薪资的问题。
其实,原画师的薪资这一块,是和很多的因素有关的,比如说所在的城市、所在公司的规模与前景、个人的工作经验及能力、个人的绘画风格与现在的市场需求等等。
所以,真要确切的说起薪资待遇,并不容易。
我大概说一个平均的情况吧,像游戏原画的话,国内的平均薪资差不多在10000/月左右,当然,能力非常出众并且工作经验丰富的高端原画师差不多在2W-3W的水准。
要说刚入行或者实习阶段,薪资待遇这一块就各不相同了,就像我刚才说的,所在城市、公司规模以及前景、个人能力等等因素都会有影响。
好了,暂时也就想到这么多,如果大家是有什么问题的话,也可以在下面回帖,我会尽力给大家回帖,也可以加一下我QQ好友:361025952,也是希望能够给大家一些小小的帮助。
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