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目前几款核心的对应PC的VR设备分别是Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR,他们有着什么一样的缺点呢?首先就是HMD头显连接PC的那条线,不管观看的视频和游戏怎么精彩,一旦带着那根碍事的连接线,就会将给游戏内容减分,而且沉浸感太强的话一旦脚被那根线绊住还会摔倒吧?所以在HTCVive的某次展会上,甚至还为体验者贴心的准备了协力者,他们手中有一根长杆子,用其支起HMD后面的连接线,并不时调整方向,一度被传为笑谈。而今天要介绍的“AirVR”就是一项研究关于如何让PC与HMD能够无线连接、传送信号的技术。 HTCVive体验者与协助者 “AirVR”系统由韩国公司Clicked开发,CEO是Jung Doucyoung。一般情况下,通过PC和Wifi传送到手机上,虽大的问题就是延迟,一般在70ms到100ms之间,而“AirVR”已经将其控制在20ms之内,也就是说延迟已经被缩短控制在0.02秒之内,此技术首次披露是在韩国2015年11月在釜山举办的G-star电玩展上,虽然目前已经进行了不少改进,但还是缺少硬件方面的支持,所以系统的研究都是基于GearVR和PC上实现的。以PC和PS4为中转站把高分辨率的画面、多边形传送到HMD头显中,需要HDMI1.3(10.2Gbps)的带宽,以OculusRift为例,双眼分辨率2160×1200总像素数为2592000、刷新率为90Hz,每秒输出的像素为233280000,所以以目前的Wifi规格是不行的,试验中使用了WiGig(最大7Gbps)、这也是能够实现PC-HMD无线化的重要因素。 “AirVR”在使用Unity插件的基础上,将PC端运行的VR内容传送到GearVR,根据前方记者的亲身体验及描述,GearVR中显示的画面质量还是不错的,但是因为GearVR的刷新率是60Hz左右,所以在使用到摄像头追踪的功能时会感觉到卡顿。其实,GearVR呈现的画面是由很多部分拆分组成的,首先就是PC端的AirVR Server模块将视频影像压缩,然后利用现在家庭已经普及的5GHz带宽的Wifi将信息传送到GearVR端,以现有的设备实现低延迟和低负荷,如果不经处理的话将会感到100ms左右的延迟,不过即使是优化到这种程度,在观看频繁摆头的影像时还是会感到恶心。 AirVR原理图 因为GearVR自身的高性能(本身搭载Asyncronous Timewarp系统),传送信息在传送的过程中虽然有延迟,不过体验者在使用AirVR的情况下,Input-to-Photon的延迟影响只会在20ms以下。如上所说达成低延迟高画质的同时其实还有一些可以忽略的小缺点,比如在HMD头显中会因为延迟的原因看到一些黑色边框,不过这些缺点目前正在逐步修正中。 AirVR系统一旦测试成功、那么他的应用领域将非常广泛,首先,可以在线下体验店的娱乐设施项目中普及,其实在日本已经有这样的先例,比如之前有则新闻中提到的“暴风雪独木桥”的线下咖啡店体验活动,在无线干扰的情况下,这个体验变得更加安全可靠。 HMD中看到的虚拟画面 实际戴上HMD后体验者是无法看到前面的道路的,虽然虚拟现实中的距离感是一样,不过如果HMD上挂线的话,如果一旦体验者慌乱中不停转身是非常危险的,于是线下活动使用了AirVR的无线系统,不过在各方新闻中都没有太多涉及这个技术本身,相反,大家对新闻中某大叔因为逼真的沉浸感吓得惊慌失措的场面倒是普遍非常感兴趣。 几米长的独木桥 戴着无线GearVR、惊慌失措的大叔 AirVR的核心理念就是轻便化,而VR设备的各种优化措施也在进行中,手机插入式设备中就有优化眼镜外壳的设计原型出现,比如Homido Mini一样的革新产品也正在进行中,我们也会第一时间关注这些新产品和技术的最新动向,随时与大家分享。 Homido Mini
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