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在unity中还原DOTA2中的特效效果——第一弹

[特效] 在unity中还原DOTA2中的特效效果——第一弹

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4048 9 0 0 7年前 举报
本帖最后由 拉雪进化鬼子 于 2017-1-6 16:51 编辑

依照我们主美大人的吩咐,很努力的在unity中不用任何插件的还原dota2中的特效效果。。。
然而这只是个开始。。。
我们是要做手游。。。。。。
想想后面都是泪。。。。。。。。。{:6_227:}
142057cr05mkp9p9p7hra5.gif
有人说没看懂。。。我贴个DOTA2中原本的效果对比吧。
下图为DOTA2中录制的。
niezhu_dota2.gif



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好发的看看看看看看
6年前
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什么
6年前
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厉害了  楼主
7年前
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底盘你的设计是一大块,那么既然形状不能发生改变,形状里面的东西就需要让他尽量的变变,要不那么大一块有点像一个图片在脚下一样,略死板
7年前
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谢谢楼主分享~
7年前
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谢谢楼主分享~
7年前
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大屁股的黑暗之门,为我大dotaer点赞
7年前
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{:6_206:}厉害了
7年前
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厉害了我的哥!
7年前
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