马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
×
游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个好的游戏产品通常有好的游戏画面、好的游戏玩法、好的游戏操作、好的游戏声音等这几点,今天我们就着重说一下游戏声音。 游戏声音,在前几年是不被重视的,不过随着行业发展越来越成熟,玩家对游戏的要求越来越高,游戏厂商也对游戏声音越来越重视了,因为毕竟在游戏内音乐、音效、语音都是给玩家更好的游戏体验不可或缺的重要组成。目前国内的游戏对于音乐,大多数都采用外包的形式,那么问题来了,如果选择一家优质的游戏原创声音服务商?如何能让游戏原创声音服务商制作出符合游戏需求,玩家需求的高品质声音呢? 为了得到优质的游戏音乐,游戏研发厂商和游戏音乐制作商都需要做哪些准备和工作?为此,小编请教了奇亿音乐的音频总监,我们以奇亿音乐的音乐制作为例,来为大家解释。 首先选一家优质的游戏声音服务商需要满足以下几点: 1、 服务商的主营业务,确认挑选的游戏声音服务商是主做游戏原创声音的; 2、 服务商的提供游戏声音服务的年限,做的年限长了不管是需求还是服务流程都有一个很好的规范,能很好的引导和提供更好的建议; 3、 服务商的作品数量,经验技术是一切,优质的技术肯定离不开作品的经验积累; 4、 服务商所擅长的游戏声音领域,比如欧美管弦乐、中国民乐、日系二次元等,每给服务商都有自己擅长的领域,考虑自己需要的,找到别人擅长的来帮自己实现; 5、 服务商的合作流程,一个完善的流程,能给你的外包旅程节省很多不必要的麻烦; 6、 不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的。 一、游戏音乐制作前期准备 1、提供需求 首先奇亿音乐会要求客户按照规范,提供需求文案和全部附件资料,文案中的第一项是项目的基础介绍,主要了解游戏的类型、玩法、面向玩家群体、面向的市场世界观,以及竞品目标等这些简单的基础信息调查,第二就项是实际的需求的内容以及游戏的跑图录屏,这点在这里就不做详细介绍了,具体关注下一篇文章(游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(二))。 2、脑补构思 当我们的音乐制作人拿到后悔仔细的阅读所有的信息,进行脑补的构思,脑补构思就是在脑海中想象浮现音乐响起时的状态音效和语音响起的整体的效果,一般我们会想象很多种不同编曲和旋律演绎形式的方案,每一种方案都会考虑音效和语音的存在的思考,(此步骤只需要结合多年的项目制作经验)。 3、试玩竞品游戏 我们一般都会先去试玩一下竞品游戏,做竞品的音频分析,先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法,都用了多少种配器和编曲类型,旋律和编曲配比是什么样的, 使用了什么样的逻辑播放机制 跟音效和语音的配比等等,找出竞品的亮点和优缺点。 当这些准备工作都完成以后,这时再看一次需求表,对比两者的设计是否有共同的地方,是否有竞品的优点和缺点,如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何去超越竞品,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。 对于没有设计想法的客户,和客户介绍完设计理念之后,得到认可就可以正式开始执行制作。对于音频有想法的客户,及时听取客户的意见,做好想法沟通,达成思路一致后开始音乐制作。 二、音乐创作过程 1、游戏题材 我们以Q版西方魔幻题材的slg游戏创作主城音乐为例,定位15—35岁的人群,目标发型海外市场。 2、音乐创作(思路详解) 由于游戏题材是西方魔幻,所以它的配器用管弦乐的方式比较合适,但是由于产品是Q版的项目,所以它的音乐听感整体处于较轻的游戏类型。 对于此类类项目的弦乐部分配器我们一般会选用43221和5433的配器编制较多。铜管乐器一般简单的做个打底和旋律主线时使用。木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等用的最多。 西方魔幻的主城游戏音乐制作,常用到bell乐器。几个音作为点缀,突出主城政治中心的感觉。其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时用。西方魔幻的题材,最主要的是魔幻这个词,所以我们还会用一些世界民族的打击乐和弹拨乐器。以及一些木管类的民族乐器。 对于人声部分,合唱多数用在史诗类写实的项目较多。少部分独唱女声的在Q版的游戏类会使用,一般在悠扬的段落会作为小段的出现,主要是为了让音乐段落设计听感的变化。 音乐创作完成以后,通常我们的提交会写一个通俗易懂的设计理念的文档,方便客户审核,和理解创作的想法。 三、音乐提交&后期反馈 当音乐制作完成以后,会提交刚给客户进行反馈,对于合理的反馈我们会进行修改,不合理的重新沟通需求,在需求达成一致以后重新进行调整,得到一个通过的版本,我们将通过版本交给后期团队,对这个版本做整个游戏中的混音优化。 一首看似普通的3分钟音乐,对于音频制作需要2-3个工作日的时间,从简单的需求到最终的成品音乐,经历了多次构思与打磨,目的是为了让音乐与游戏融合,增加游戏的沉浸感。
|