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什么是PBR?做室内的小伙伴们对这块了解的或许并不是很清楚,其实这种工作流程已经不知不觉融入我们的工作当中了,下面就让我们具体聊一下吧。 PBR是一套尝试基于真实世界光照物理模型的渲染技术合集,使用了一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,达到更真实的渲染效果,而且可以直接通过物理参数来直观地达到想要的结果,不用通过拙劣的各种参数调整。 看到这是不是很多人一脸懵逼,简单来说就是传统的vray BRDF是靠感性来调整材质,而pbr则是基础物理的渲染。 让我们先来看一种简单的对比: 左边是利用pbr的工作流程,右边是传统的金属模式 看到这里效果基本是差不多的,但是pbr的模式更接近于现实中的菲尼尔反射效果,特别是做一些产品的金属表现更容易满足甲方爸爸。 PBR的优势: (1)方法论和算法基于精确的计算公式,免除创作表面的猜想过程。 (2)在任何光照环境都能表现出正确的结果 (3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程 PBR有两种工作流,一种是基于金属的,一种是基于镜面反射的 金属工作流:不易出错,省内存,但是白边现象更明显 matallicmap:描述哪些区域是金属,那些是绝缘体。1表示纯金属。0表示绝缘体。 roughnessmap:描述表面引起光纤漫反射的不规则程度。这将改变光纤的方向,但是不会改变光线的强度。光滑表面会有小而亮的高光,而粗糙表面将会出现大而暗淡的高光。 在这个灰度图里面,0代表光滑表面,而1代表粗糙表面。 glossiness:与Roughness相反,0代表粗糙表面,而1代表光滑表面。 AmbientOcclusion:表示有多少环境光,可以被表面上的一个点吸收。AO应该只影响Diffuse部分,而不应该阻塞Specular部分。 Height Map:用于视差映射,通过增加可见的深度感来提高渲染的真实性。 NormalMap:不论PBR还是非PBR,NormalMap都是用来模拟表面细节,同时还会影响Roughness和Glossiness映射。 Pbr材质的贴图类型流程按照上图,另外国外的一些网站也有成套的pbr材质的下载,我给大家推荐几个免费的网站: (1)freePBR.com (2)cgbookcase.com (3)poliigon.com
好了今天的分享就到这,如果想要了解更多干货,可以关注炫云云课堂,每天与你分享新知识。
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