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6904 5 3 10 1年前 举报

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没有力的传递,好像太表面了,没有骨架{:6_218:}
1年前
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软可能是你的风格,但是这不适合所有的动画,该软是要软,但是该利落还是要利落的,不然软趴趴的,就不是人体的关节了, 还有就是角色的设计风格,这也是你软的弊端,加油,底子很扎实,新一代大佬
1年前
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  • 莫奈的眼睛
    谢谢前辈指点,我开始有点明白了,前两天刚看了一段设计,动作刚劲有力,收放自如,给了小辈很大启发
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    more_vert
    1年前
就是感觉女的走跑手的pos怪怪的,不太好看,别的都挺好的
1年前
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  • 莫奈的眼睛
    谢谢大佬提醒,当时我也没太想好手部咋处理,原计划想做个手指的缓冲,但不得其中的要领,没做出来
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    more_vert
    1年前
一开始的站姿还是可以的,但是这个武器啊,不是这么打的,你的预备和打击到这中间的衔接我认为设计的不是很好。女性走路的话,整体很不错,但手部过于夸张了,强调软而忽视了手本身的一个自然。男性走路要弱不少,整体走的比较的拘紧,没有将这个角色的这种感觉气质表达出来,可以从pOSE上下手。后面的几下打击的力度还是可圈可点的。继续加油
1年前
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大佬,右下角的印是怎么做的
1年前
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