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求助3dmax可以缩小模型的同时缩小骨骼吗

[解惑专区] 求助3dmax可以缩小模型的同时缩小骨骼吗

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2924 4 0 7 101天前 举报
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原骨骼和权重不变的情况下缩小
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全部评论18
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模型蒙皮取消始终变形,缩放到目标比例,然后bip形体模式下框选所有骨骼(bip和bone甚至虚拟体),缩放到对应比例,如果骨骼和模型有误差的加手动对齐下,最后分别取消bip形体模式和模型始终变形
100天前  ·  5楼
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以我目前所知,如果 是BIP+BONE+表情控制器,还加模型整体缩放的话,目前我是不知道有啥完美的解决方法的。
101天前  ·  4楼
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ys6
你想要的应该是这玩意吧
搜狗截图20241223095527.png
101天前  ·  3楼
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在实用程序里找到重缩放世界单位,然后按自己的需求把模型按比例调整就OK了
afd20a18-d88c-422f-be71-272e65665b6a.png
101天前  ·  2楼
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  • 憔悴
    这个只能针对没有绑定/蒙皮过的模型,有骨骼的话会有缩放相关的问题
    回复 1
    more_vert
    101天前
  • 菠萝哥哥_ColdRain 回复 憔悴
    还是可以试一下的,我自身的使用记录里,大部分情况是可以进行缩放的,少数带有变形器or其他自定义绑定的文件会出现问题。
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    more_vert
    101天前
  • 憔悴 回复 菠萝哥哥_ColdRain
    刚刚试过了,就是用bone绑的一双手,类似于枪战游戏的第一视角的那种,整个手就出问题了
    回复
    more_vert
    101天前
  • 共4条回复, 点击查看
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