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恳求反馈呀,三连击和死亡动画练习

[Maya作品] 恳求反馈呀,三连击和死亡动画练习

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1475 14 0 0 4天前 举报
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三连击和死亡动画练习,恳求反馈呀


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攻击的极限帧和攻击到这两针pose可以去打磨一下,死亡的四肢僵硬,同步了,试试错一下四肢的先后,比如左腿先到,右腿再到,手先到或者后到,然后大腿小腿的先后,别像一根棍子一样直接下来,下来以后的轻微弹起也可以试着处理一下,就可以得到比较好点的死亡
3天前  ·  14楼
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  • 古月因心 
    好的,感谢大佬指点,感觉攻击差的还挺多的,然后死亡的细节处理的有些问题,好的好的,我这边借着您这思路再调整调整
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    more_vert
    3天前
  • chenl16 回复 古月因心
    加油努力
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    more_vert
    17小时前
先看下攻击 提升pose会对整体效果提升极大,现在攻击的几个关键点都还是比较有问题,预备——极限——攻击到——缓冲。你可以去看看网站里的帖子,先把单机做好 理解攻击的基本制作,把pose提高,后面再去看连击
4天前  ·  13楼
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攻击似乎少了缓冲,死亡做的还可以,加油
4天前  ·  12楼
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你做动画时候可以自己摆一下动作,体会一下发力。比如说你最后一下蓄力往后蹬,力是往右上去的,然后是一个滞空预备整体力应该还是缓缓往右上然后应为重力开始加速往下砸的(你最后一下突然往左下砸,有点不舒服)
Snipaste_2025-03-27_11-13-56.png
4天前  ·  11楼
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攻击先把质心位置、轨迹、旋转趋势做对,再卡好关键POSE。死亡定关键POSE的时候质心旋转趋势把另外两个轴的旋转也加上,再基于质心趋势加对应的身体趋势。
4天前  ·  10楼
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  • 古月因心 
    了解了,看大佬这个回复,是不是因为我这个做的旋转的角度太单一了,所以显得不够,然后攻击的运动过程不对,中间帧缺少或者错误是么
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    4天前
  • h55167252 回复 古月因心
    是的,旋转做的单一,导致四肢你找不准运动关系做的有点同步了,攻击的话第一下预备POSE做的不够,后面跳起来的预备方向支持不了向后腾空再向前打的动作。所以得先调整质心轨迹再调POSE
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    4天前
  • 古月因心  回复 h55167252
    好的,感谢大佬。
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    more_vert
    4天前
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