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内容介绍:在这样的视觉效果,与3ds Max和其插件工作中使用的技术课程进入 - 思考颗粒,Rayfire,FumeFX。从故事片的生产背景,重点是质量和效率。这是一个过程的整体观 - 从规划,通过碎片,刚体,粒子,火/烟,管理和装配。
1级:建模动态 - 我们将通过建模的需求和pecularities影响 - 外汇艺术家需要做或监督,以获取必要的资产。
2级:Previz和布局 - 在previs和布局阶段创作效果场面的力量和重要性,是在FX大教训之一。我们将进入草图,简单的动画和粒子效果都用于计划一个镜头,奠定了基础,并在正确的道路上设置。
3级:破碎 - 我们就去了用来片段的技术,并准备为动态资产。不同类型的材料如木材,水泥,玻璃,装修成拍摄计划的详细程度等治疗。
4类:刚体动力学和程序的碎片 - 进入设立一个ridid匠动力学(RBD)的固体和扩展思维粒子的结构。那么我们就来看看在程序激活和碎片,如何和何时使用它们。
5类:结构 - 进一步与刚体什么可以做的,我们来看看不同的方式来创建和销毁刚体结构互连。
第6类:附加动画 - 艺术中学动画添加丰富RBD的模拟,并添加效果,否则不太实际实现。
第7类:二级 - 添加像块层的辅助动力,碎片,碎片,弹片和有趣的临时记号。
第8类:与环境相互作用 - 使现有的精炼模拟互动,产生火花,粉尘,地球和二次破坏土丘像一些更多的元素。
第9类:流体 - 火灾和烟雾中几乎每一个镜头是必不可少的。我们来看看两种方式在工作 - 从固体到液体,从液体到固体,设置和控制FumeFX模拟。
第10类:管理 - 看起来在管理外汇进程的关键点,开始到结束。设立外汇元素在开始任何一个良好的基础,所有的拼图拼凑组装渲染的一种方法。
说明:这一课我们将采用3dsmax和它的插件来做视效,包括Thinking Particles, Rayfire, and FumeFX。由于我们把定位放在影视长片上,所以工作时的质量和效果是至关重要的。这个教程展示了整个流程——从策划,然后历经破碎,刚体,粒子,烟和火,最后到管理和组合。
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