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(一)策划部
1. 系统组长 (1名)
岗位职责
1、负责设计游戏战斗、经济系统数值构架;
2、负责为游戏各项功能、关卡、数值体系提供完善的数值解决方案,根据项目需求,能够及时调整各项数值体系,使之达到项目要求;
3、研究各类游戏数值系统。
入职要求
1、三年以上工作经验,参与过一款以上大型mmorpg的项目开发,独立完成过项目重要模块的数值分析制作,并完成后期的测试及调整。
2、熟悉网络游戏,狂热的网络游戏爱好者,创意丰富,文笔流畅,思维敏捷。有较强的个人表达能力,包括语言表述、书面表述等。
3、心理学、数学系专业,对游戏平衡性、数值方面有深入研究和偏好者优先。
4、富有团队精神、工作沟通、配合能力强,有敬业精神。
5、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。
6、熟练使用Word、Excel等工具。
2. 文案策划 (1名)
岗位职责
1、负责设计游戏的背景剧情,任务的流程规则。
2、负责设计完成游戏主线任务并包括周边的描述文字。
3、负责设计完成游戏的主要核心人物设定,包括主角、npc等的各类文字描述。
入职要求
1、一年以上工作经验,熟悉网络游戏,狂热的网络游戏爱好者,创意丰富,文笔流畅,思维敏捷。
2、有较强的个人表达能力,包括语言表述、书面表述等。
3、文学系专业,对游戏背景剧情架设方面有较深入得研究。
4、富有团队精神、工作沟通、配合能力强,有敬业精神。
5、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。
6、熟练使用Word、Excel等工具。
3. 关卡设计 (1名)
岗位职责
1、负责游戏关卡设计策划文档的设计工作;
2、负责定义各类关卡资源的美术需求;
3、负责协助使用和研究引擎编辑器的关卡设计类功能并对编辑器的完善提出相关需求;
4、负责部分与美术部门及程序部门的沟通交流工作。
入职要求
1、两年以上工作经验,熟悉网络游戏,并对单机游戏有着狂热爱好,创意丰富,能够引荐创新各种新颖的关卡设计和场景设计理念;
2、对游戏各类编辑器功能有一定了解,使用过各类场景编辑器和对编辑器使用有心得者优先;
3、对场景美术有一定了解,能较熟练的应用PHOTOSHOP等绘图工具及VISO等图表制作工具,有一定的图表制作能力者优先;
4、思路清晰,有良好的表达沟通能力,对美术工作有一定了解,能配合美术完成各项关卡编辑工作。
4. 执行策划 (1名)
岗位职责
1、进行游戏系统的设计和维护,以及相关设计文档的撰写;
2、针对游戏数值系统的平衡性进行评估并制定可行的调整方案;
3、与其他策划成员、程序、美术有效沟通,确保成果符合设计理念。
入职要求
1、对网络游戏有较为深入的了解,具有大量的游戏经验,深度网络游戏爱好者;
2、思路清晰,具备良好的逻辑分析能力,能够设计游戏系统的逻辑规则;
3、对游戏中虚拟社会的交互性和玩家心理具有较好的把握;
4、熟悉游戏数据规律,具备一定的数学理论知识;
5、熟练操作Word, Excel等Office办公软件;
6、具备良好的团队合作精神和敬业精神。
7、优先条件:具备一年以上的网络游戏策划经验,曾经参与策划的网络游戏上市者优先; 具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先; 具备一定的编程功底,了解和接触过多种游戏常用脚本者优先。
(二)程序部
5. 引擎程序员 (1名)
岗位职责
1、负责3D引擎的研发与设计;
2、3D引擎关键技术的研究与实现;
3、指导逻辑程序员在引擎上进行逻辑开发;
4、在现有引擎的基础上进行二次开发及改进;
5、对自己的开发内容进行有效的检查和测试,保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展、文档齐全;
6、定期汇报工作成果与进度
入职要求
1、3年以上工作经验,至少熟悉1款常用商业引擎,如CE3,UE3,BigWorld等;
2、精通DirectX或OpenGL,精通计算机图形学,精通各种图形效果算法和实现方式,精通shader开发;
3、之前在工作中参与过1年以上的引擎相关开发,完整参与开发引擎者优先,有独立开发过个人引擎者优先;
4、精通c++语言,良好的编码风格,精通vs编译器环境,熟悉boost,具备NVPerfHUD,GPA使用经验者优先;
5、专注于先进技术的研究与实现,具备丰富引擎效率优化经验者优先;
6、热爱游戏,工作充满激情,良好的沟通能力,踏实的工作态度;
7、具备引擎架构经验者优先考虑。
6. 图形程序员 (2名)
岗位职责
1、配合3D引擎模块开发,对3D引擎进行改进和维护;
2、协助进行客户端的底层开发及客户端性能优化工作;
3、协助高级3D引擎程序员提高软件的开发质量,按时、按质完成指定任务的开发工作;
4、积极进行项目资源沟通,为美术提供技术支持,协助美术制订技术指标。
入职要求
1、2年以上工作经验,对引擎相关系统,如图形,物理,UI,脚本,音效,AI其中的几项有相关开发经验;
2、熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解;
3、扎实的c++语言基础,良好的编码风格;
4、热爱游戏,工作充满激情,谦逊好学的工作态度;
5、了解相关引擎(开源或不开源的)者优先。
7. 工具程序员 (2名)
岗位职责
1、与团队成员沟通,完成各种工具相关开发工作;
2、维护和开发公司的各类编辑器,包括场景编辑器、特效编辑器、模型编辑器等;
3、能对特定的课题进行研究与资料收集,并配合策划、美术开发与改善产品;
4、配合QA纠正Bug,确保工具质量;
5、与开发组其他成员积极交流,分享经验心得;
6、组织并做好工具设计思想的存档工作,撰写和组织开发文档。
入职要求
1、2年以上工作经验,了解引擎相关子系统,并能针对这些系统设计出实用的工具。具备GM等其他工具设计经验者优先考虑;
2、熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解;
3、熟悉MFC,熟悉MyGUI,CEGUI,XTP,BCG等相关UI系统者优先考虑;
4、之前在工作中具备工具开发经验者优先考虑,具备复杂完整工具(场景编辑器,特效编辑器,模型编辑器乃至sandbox)设计经验者优先考虑;
5、 扎实的c++语言基础,良好的编码风格。有良好文档设计者优先考虑;
6、耐心踏实的工作态度,富有热情,热爱游戏。
(三)美术部
8. 主美 (1名)
岗位职责
1、负责项目美术的整体工作进程安排及部门日常管理工作;
2、负责项目的美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作;
3、把握项目整体的美术风格,制定统一的美术规范并严格执行;
4、跟踪项目资源利用状况及人员在项目中的工作表现评估;
5、负责项目组美术人员的技术能力提升;
6、独立担当设计任务;
7、辅助项目经理完成项目进度。
入职要求
1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具,熟悉各种常用美术插件;
2、5年以上工作经验,具备丰富的次世代美术经验,有过完整次世代项目经验者优先;
3、曾有担当过技术美术经验,对场景光照,氛围把握,场景美术资源控制具有出色的理解,负责项目整体美术风格把控。有虚幻3,ce3引擎使用经验者的优先考虑;
4、熟练使用nxn,svn等版本控制工具,熟练使用office project等项目管理工具;
5、熟悉次世代美术完整制作流程,能指导下属更快更好的完成工作;
6、谦逊的性格,踏实的工作作风,良好的沟通能力,强大的责任心;
7、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,工作态度积极向上;
8、具备丰富的团队管理经验,能带动美术团队积极前进;
9、具备2D原画基础。
9. 角色原画 (1名)
岗位职责
1、负责游戏项目人物角色原画设计;
2、根据美术需求,按时、按质、按量完成计划内原画创意设定;
3、与美术主管、策划及程序协调沟通,准确实现项目开发的需求。
入职要求
1、正规美术院校毕业,一年以上工作经验,有较强的美术功底和手绘能力,熟练掌握绘画透视学;
2、熟练使用Photoshop,painter等2D软件,对物体及人体结构掌握熟练,造型能力强,设计感突出,擅长写实风格;
3、热爱游戏行业,对各地风俗文化有深入了解,依照文档要求进行角色设计;
4、具备良好的勾通能力及团队合作精神,认真细致,高度的工作责任心,对3D游戏项目及第一人称射击项目有经验者优先。
10. UI界面 (1名)
岗位职责
1、负责游戏界面的美术设计,创意工作和制作工作;
2、对用户整体体验有较深的理解,能够跟踪和分析业界的可用性设计趋势,规划产品的整体体验和易用性;
3、参与游戏产品前期界面UI的研究,提出构思新颖,有高度吸引力的创意设计;
4、设定产品的整体视觉风格,负责用户操作体验的优化、改善,从UI设计角度给出修改建议。
入职要求
1、精通Photoshop等UI相关制作工具。具备良好的UI设计能力,具备网游UI设计相关工作经验者优先考虑。具备Flash制作能力者优先考虑;
2、一年以上工作经验,能根据设计需求完成相应工作,具备扎实的美术功底;
3、学习能力强,能在指导下学会引擎相关UI编辑器的使用;
4、工作细心负责,有很强的耐心和责任心,能承受一定工作压力。
11. 3D场景 (3名)
岗位职责
1、根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D次世代场景;
2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务;
入职要求
1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具;
2、1年以上工作经验,善于处理场景建模,能高效的完成场景建模任务,参与过次世代项目者优先考虑;
3、熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程;
4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
12. 3D机械 (1名)
岗位职责
1、根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D次世代机械;
2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务;
入职要求
1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具;
2、1年以上工作经验,善于处理机械物件,能高效的完成机械建模任务,参与过次世代项目者优先考虑;
3、熟悉次世代曲面机械模型建模烘焙以及贴图制作流程;
4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
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