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今天我们做一件max动画师喜闻乐见的事 把任意动画资源重定向到Biped骨骼上
解释一下:“动画重定向”简单说就是把小A的动画用到小B身上,如果小A和小B两人的骨骼完全一致,那动画可以直接复用,用不着重定向。 但如果小A和小B的骨骼结构原本就不一样,那么就需要借助一个媒介,也就是下面这张图,中间的绿色小人,由它来负责传递各部分身体的动画。
具体操作还请大家看视频吧,简单概括这个视频就是: 把一个角色的动作
给到另一个骨骼不同的角色
然后再导回到max里熟悉的Bip骨骼上
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