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MotionBuilder(基础篇)之动画重定向

[动画教程] MotionBuilder(基础篇)之动画重定向

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10561 3 11 84 359天前 举报
今天我们做一件max动画师喜闻乐见的事
把任意动画资源重定向到Biped骨骼上


解释一下:动画重定向简单说就是把小A的动画用到小B身上,如果小A和小B两人的骨骼完全一致,那动画可以直接复用,用不着重定向。
但如果小A和小B的骨骼结构原本就不一样,那么就需要借助一个媒介,也就是下面这张图,中间的绿色小人,由它来负责传递各部分身体的动画。


具体操作还请大家看视频吧,简单概括这个视频就是:
把一个角色的动作
GIF1.gif

给到另一个骨骼不同的角色
GIF2.gif

然后再导回到max里熟悉的Bip骨骼上
GIF4.gif

GIF3.gif


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这个gif用什么录制的啊
117天前
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大佬什么软件
357天前
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什么软件
357天前
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